引用
当我在看小鹏哥写的设计模式中一句话让我很有感触:讲道理没有ifelse解决不了的逻辑,不⾏就在加⼀⾏!
这个现象太真实了。
简单介绍
模式在构造复杂系统时的重要性早已在其他领域中被认可。软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种 使用专家设计经验的有效途径。在使用设计模式前,最好需要熟悉“类型”和“多态”,或“接口”继承与“实现”继承的关系。
设计模式捕获了随时间进化与发展 的问题的求解方法,因此它们并不是人们从一开始就采用的设计方案。它们反映了不为人知的 重新设计和重新编码的成果,而这些都来自软件开发者为了设计出灵活可复用的软件而长时间 进行的艰苦努力。设计模式捕获了这些解决方案,并用简洁易用的方式表达出来。
设计模式的六大原则
1.开闭原则
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
2. 里氏代换原则
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3. 依赖倒转原则
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4. 接口隔离原则
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5. 迪米特法则,又称最少知道原则
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6. 合成复用原则
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
23个设计模式
下面介绍了各个模式的类型及大致范围
创建型 | 结构型 | 行为型 | ||
---|---|---|---|---|
范围 | 类 | 工厂函数 | 适配器(类) | 模版方法、解释器 |
对象 | 抽象工厂、构建者、原型模式、单例模式 | 适配器(对象)、桥接模式、组成模式、装饰者、外观模式、享元模式、代理模式 | 责任链、命令模式、迭代器、中介者、备忘录、观察者、状态模式、策略模式、访问者 |
大致分类的方式:
- 完成什么工作:创建型模式与对象的创建有关;结构型模式处理类或对象的组合;行为型 模式对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。
- 用于类还是用于对象:类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了;对象模式处理对象间的关系,这些关系在运行时刻是可以变化的,更具动态性。
下图中也描述了这些模式之间的关系
链接
创建型
结构型
适配器(对象)
桥接模式
组成模式
装饰者
外观模式
享元模式
代理模式
总结