设计模式-策略模式

  1. 意图
  2. 例子
  3. 适用性
  4. 结构
  5. 协作
  6. 效果

意图

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

例子

提供一个接口来完成计算方式。

public interface Complarator<T> {
int compare(T o1, T o2);
}

接下来,就创建需要对比的类型,并创建对应的对比起就可以了
public class Number {
private int a;
private int b;
public Number(int a, int b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
}

public class NumberComparator implements Complarator<Number> {
public int compare(Number n1, Number n2) {
if (n1.a > n2.a && n1.b > b2.b) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
}

最后并使用这个对比工具即可。
public class Main {
public static void main(String[] arg) {
Number n1 = new Number(1, 2);
Number n2 = new Number(3, 4);

Comparator com = new NumberComparator();
int res = com.compara(n1, n2);
}
}

如果需要修改算法,我们只需要增加对比器的实现即可。

适用性

  1. 许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一
    个类的方法。
  2. 需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间 /时间权衡的
    算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时 [ H O 8 7 ] ,可以使用策略模式。
  3. 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数
    据结构。
  4. 一个类定义了多种行为 , 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。
    将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。

结构

github

协作

  • Strategy 和 Context 相互作用以实现选定的算法。当算法被调用时, Context 可以将该算法 所需要的所有数据都传递给该 Strategy 。或者, Context 可以将自身作为一个参数传递给Strategy操作。这就让 Strategy在需要时可以回调 Context 。
  • Context 将它的客户的请求转发给它的 Strategy 。客户通常创建并传递一个 ContextStrategy对象给该 Context ;这样 , 客户仅与 Context 交互。通常有一系列的 ContextStrategy 类可供客户从中选择。

效果

Strategy 模式有下面的一些优点和缺点 :

  1. 相关算法系列
    Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为 。 继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
  2. 一个替代继承的方法
    继承提供了另一种支持多种算法或行为的方法。你可以直接生成一个Context类的子类 , 从而给它以不同的行为 。 但这会将行为硬行编制到Context中,而将 算法的实现与Context的实现混合起来 , 从而使Context难以理解 、 难以维护和难以扩展 , 而且还不能动态地改变算法。最后你得到一堆相关的类 , 它们之间的唯一差别是它们所使用的算法或行为。将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、 易于理解、易于扩展。
  3. 消除了一些条件语句
    Strategy模式提供了用条件语句选择所需的行为以外的另一种选择。当不同的行为堆砌在一个类中时 , 很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将行为封装在一个个独立的Strategy类中消除了这些条件语句 。
    例如 , 不用Strategy, 正文换行的代码可能是象下面这样
    switch(type) {
    case:
    case
    }
    Strategy模式将换行的任务委托给一个Strategy对象从而消除了这些 case 语句 :
    compositor.compose();
    含有许多条件语句的代码通常意味着需要使用Strategy模式。
  4. 实现的选择
    Strategy模式可以提供相同行为的不同实现。客户可以根据不同时间/空间权衡取舍要求从不同策略中进行选择。
  5. 客户必须了解不同的Strategy
    本模式有一个潜在的缺点 , 就是一个客户要选择一个合适的Strategy就必须知道这些Strategy到底有何不同 。 此时可能不得不向客户暴露具体的实现问题。因此仅当这些不同行为变体与客户相关的行为时 , 才需要使用Strategy模式。
  6. Strategy和Context之 间 的 通 信 开 销
    无论各个ContextStrategy实现的算法是简单还是复杂 , 它们都共享Strategy定义的接口。因此很可能某些ContextStrategy不会都用到所有通过这个接口传递给它们的信息;简单的ContextStrategy可能不使用其中的任何信息!这就意味着有时Context会创建和初始化一些永远不会用到的参数。如果存在这样问题 , 那么将需要在Strategy和Context之间更进行紧密的耦合。
  7. 增加了对象的数目
    Strategy增加了一个应用中的对象的数目。有时你可以将Strategy实现为可供各Context共享的无状态的对象来减少这一开销。任何其余的状态都由Context维护。Context在每一次对Strategy对象的请求中都将这个状态传递过去。共享的Strategy不应在各次调用之间维护状态。