Cpp基础(一)

  1. 一、C++程序结构
    1. 1.C++程序主要包括
    2. 2.编译 & 执行 C++ 程序
    3. 3.三字符组
    4. 4.数据类型
      1. 1.基本类型
        1. 其他类型
      2. 2.typedef 声明
      3. 3.枚举类型
  2. 5.变量类型
    1. 1.定义常量
      1. 宏定义 #define 和常量 const 的区别
    2. 2.类型限定符
    3. 3.关键字explicit
  • 6.存储类
    1. 1.auto 存储类
    2. 2.register 存储类
    3. 3.static 存储类
    4. 4.extern 存储类
    5. 5.mutable 存储类
    6. 6.thread_local 存储类
  • 7.函数参数
    1. 1.Lambda 函数与表达式
  • 7.数据结构
    1. 1.定义结构
    2. 2.访问结构成员
    3. 3.结构作为函数参数
    4. 4.指向结构的指针
    5. 5.typedef 关键字
  • 二、对象
    1. 1.C++ 类定义
    2. 2.定义 C++ 对象
    3. 3.访问数据成员
    4. 4.类成员函数
    5. 5.类访问修饰符
    6. 6.类构造函数 & 析构函数
      1. 1.类的构造函数
      2. 2.带参数的构造函数
      3. 3.使用初始化列表来初始化字段
      4. 4.类的析构函数
  • 7.拷贝构造函数
    1. 8.友元函数
    2. 9.内联函数
    3. 10.指向类的指针
    4. 11.类的静态成员
  • 7.继承
    1. 1.基类 & 派生类
    2. 2.访问控制和继承
    3. 3.继承类型
    4. 4.多继承
  • 8.重载运算符和重载函数
    1. 1.函数重载
    2. 2.运算符重载
    3. 3.可重载运算符/不可重载运算符
  • : 预处理符号
    1. 9.多态
      1. 1.虚函数
      2. 2.纯虚函数
  • 10.文件和流
    1. 1.打开文件
    2. 2.关闭文件
    3. 3.写入文件
    4. 4.读取文件
    5. 5.读取 & 写入实例
    6. 6.文件位置指针
  • 11.异常处理
    1. 1.抛出异常
    2. 2.捕获异常
    3. 3.标准的异常
    4. 4.定义新的异常
  • 12.动态内存
    1. 1.new 和 delete 运算符
    2. 2.数组的动态内存分配
    3. 3.二维数组
    4. 4.delete 与 delete[] 区别
  • 13.命名空间
    1. 1.定义命名空间
    2. 2.using 指令
    3. 3.不连续的命名空间
    4. 4.嵌套的命名空间
  • 14.模板
    1. 1.函数模板
    2. 2.类模板
    3. 3.C++ 中 typename 和 class 的区别
  • 15.预处理器
    1. 1.#define 预处理
    2. 2.参数宏
    3. 3.条件编译
    4. 3.# 和 ## 运算符
    5. 4.C++ 中的预定义宏
  • 16.C++ 信号处理
    1. 1.signal() 函数
  • 17.C++ 多线程
    1. 1.创建线程
    2. 2.终止线程
    3. 3.向线程传递参数
    4. 4.连接和分离线程
    5. 5.c++ 11 之后有了标准的线程库:
  • 一、C++程序结构

    1.C++程序主要包括

    • 预处理器指令
    • 命名控件
    • 函数
    • 变量
    • 语句 & 表达式
    • 注释

    2.编译 & 执行 C++ 程序

    1.键入 ‘g++ hello.cpp ‘,输入回车,编译代码。
    2.没有错误则生成 a.out 可执行文件
    3.键入 ./a.out 执行程序

    3.三字符组

    三字符组就是用于表示另一个字符的三个字符序列,又称为三字符序列。三字符序列总是以两个问号开头。
    三字符序列可以出现在任何地方,包括字符串、字符序列、注释和预处理指令。

    三字符组 替换
    ??= #
    ??/ \
    ??’ ^
    ??( [
    ??) ]
    ??! |
    ??< {
    ??> }
    ??- ~

    4.数据类型

    1.基本类型
    类型 关键字
    布尔型 bool
    字符型 char
    整数型 int
    浮点型 float
    双浮点型 double
    无型 void
    宽字符型 wchar_t
    // wchat_t的由来
    typedef wchar_t short int;

    一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰:

    • signed
    • unsigned
    • short
    • long
    类型 存储大小 范围值
    char 1字节 -128到127或0到255
    unsigned char 1字节 0到255
    signed char 1字节 -128到127
    int 4字节 -2,147,483,648到2,147,483,647
    unsigned int 4字节 0 到 65,535或0到4,294,967,295
    signed int 4字节 -2,147,483,648到2,147,483,647
    short int 2字节 -32768到23767
    unsigned short int 2字节 0 到 65,535
    signed short int 2字节 -32768 到 32767
    long int 8字节 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
    signed long int 8字节 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
    unsigned long int 8字节 0 to 18,446,744,073,709,551,615
    float 4字节 +/- 3.4e +/- 38 (~7 个数字)
    double 8字节 +/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字)
    long double 16字节 +/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字)
    wchar_t 2 或 4 个字节 1 个宽字符
    其他类型
    • size_t:是一种 整型 类型,里面保存的是一个整数,就像 int, long 那样。这种整数用来记录一个大小(size)。size_t 的全称应该是 size type,就是说 一种用来记录大小的数据类型。
    • wchar_t:wide char type, 一种用来记录一个宽字符的数据类型 。
    • ptrdiff_t:pointer difference type, 一种用来记录两个指针之间的距离的数据类型 。
      int i;                   // 定义一个 int 类型的变量 i
      size_t size=sizeof(i); // 用 sizeof 操作得到变量i的类型的大小
      // 这是一个size_t类型的值
      // 可以用来对一个size_t类型的变量做初始化

      i=(int)size; // size_t 类型的值可以转化为 int 类型的值
      char c='a'; // c 保存了字符 a,占一个字节
      wchar_t wc=L'a'; // wc 保存了宽字符 a,占两个字节
      // 注意 'a' 表示字符 a,L'a' 表示宽字符 a

      int arr[]={1,2,3,4,5}; // 定义一个数组
      int *p1=&arr[0]; // 取得数组中元素的地址,赋值给指针
      int *p2=&arr[3];
      ptrdiff_t diff=p2-p1; // 指针的减法可以计算两个指针之间相隔的元素个数
      // 所得结果是一个 ptrdiff_t 类型

      i=(int)diff; // ptrdiff_t 类型的值可以转化为 int 类型的值
    2.typedef 声明

    可以使用 typedef 为一个已有的类型取一个新的名字。下面是使用 typedef 定义一个新类型的语法:

    typedef type newname; 

    • typedef 可以声明各种类型名,但不能用来定义变量。用 typedef 可以声明数组类型、字符串类型,使用比较方便。
    • 用typedef只是对已经存在的类型增加一个类型名,而没有创造新的类型。
    • 当在不同源文件中用到同一类型数据(尤其是像数组、指针、结构体、共用体等类型数据)时,常用 typedef 声明一些数据类型,把它们单独放在一个头文件中,然后在需要用到它们的文件中用 #include 命令把它们包含进来,以提高编程效率。
    • 使用 typedef 有利于程序的通用与移植。有时程序会依赖于硬件特性,用 typedef 便于移植。
    3.枚举类型

    创建枚举,需要使用关键字 enum。枚举类型的一般形式为:

    enum 枚举名{
    标识符[=整型常数],
    标识符[=整型常数],
    ...
    标识符[=整型常数]
    } 枚举变量;

    如果枚举没有初始化, 即省掉”=整型常数”时, 则从第一个标识符开始。

    enum color { red, green, blue } c;
    c = blue;

    5.变量类型

    1.定义常量

    在 C 中,有两种简单的定义常量的方式:

    使用 #define 预处理器。
    使用 const 关键字。

    #define identifier value
    const type variable = value;

    宏定义 #define 和常量 const 的区别
    • 类型和安全检查不同
      宏定义是字符替换,没有数据类型的区别,同时这种替换没有类型安全检查,可能产生边际效应等错误;
      const常量是常量的声明,有类型区别,需要在编译阶段进行类型检查
    • 编译器处理不同
      宏定义是一个”编译时”概念,在预处理阶段展开,不能对宏定义进行调试,生命周期结束与编译时期;
      const常量是一个”运行时”概念,在程序运行使用,类似于一个只读行数据
    • 存储方式不同
      宏定义是直接替换,不会分配内存,存储与程序的代码段中;
      const常量需要进行内存分配,存储与程序的数据段中
    • 定义域不同
      void f1 ()
      {
      #define N 12
      const int n 12;
      }
      void f2 ()
      {
      cout<<N <<endl; //正确,N已经定义过,不受定义域限制
      cout<<n <<endl; //错误,n定义域只在f1函数中
      }
    • 定义后能否取消
      宏定义可以通过#undef来使之前的宏定义失效
      const常量定义后将在定义域内永久有效
    • 是否可以做函数参数
      宏定义不能作为参数传递给函数
      const常量可以在函数的参数列表中出现
    2.类型限定符

    类型限定符提供了变量的额外信息。

    • const:const 类型的对象在程序执行期间不能被修改改变。
    • volatile:修饰符 volatile 告诉编译器不需要优化volatile声明的变量,让程序可以直接从内存中读取变量。对于一般的变量编译器会对变量进行优化,将内存中的变量值放在寄存器中以加快读写效率。
    • restrict:由 restrict 修饰的指针是唯一一种访问它所指向的对象的方式。只有 C99 增加了新的类型限定符 restrict。
    3.关键字explicit

    可以阻止不应该允许的经过转换构造函数进行的隐式转换的发生。声明为explicit的构造函数不能在隐式转换中使用。explicit构造函数是用来防止隐式转换的。
    C++中, 一个参数的构造函数(或者除了第一个参数外其余参数都有默认值的多参构造函数), 承担了两个角色。 1 是个构造器 ,2 是个默认且隐含的类型转换操作符。

    class Test1
    {
    public:
    Test1(int n)
    {
    num=n;
    }//普通构造函数
    private:
    int num;
    };
    class Test2
    {
    public:
    explicit Test2(int n)
    {
    num=n;
    }//explicit(显式)构造函数
    private:
    int num;
    };
    int main()
    {
    Test1 t1=12;//隐式调用其构造函数,成功
    Test2 t2=12;//编译错误,不能隐式调用其构造函数
    Test2 t2(12);//显式调用成功
    return 0;
    }

    6.存储类

    存储类定义 C++ 程序中变量/函数的范围(可见性)和生命周期。这些说明符放置在它们所修饰的类型之前。下面列出 C++ 程序中可用的存储类:

    • auto
    • register
    • static
    • extern
    • mutable
    • thread_local(C++11)
      从 C++ 11 开始,auto 关键字不再是 C++ 存储类说明符,且 register 关键字被弃用。
    1.auto 存储类

    自 C++ 11 以来,auto 关键字用于两种情况:声明变量时根据初始化表达式自动推断该变量的类型、声明函数时函数返回值的占位符。
    C++98标准中auto关键字用于自动变量的声明,但由于使用极少且多余,在C++11中已删除这一用法。
    根据初始化表达式自动推断被声明的变量的类型,如:

    auto f=3.14;      //double
    auto s("hello"); //const char*
    auto z = new auto(9); // int*
    auto x1 = 5, x2 = 5.0, x3='r';//错误,必须是初始化为同一类型

    2.register 存储类

    register 存储类用于定义存储在寄存器中而不是 RAM 中的局部变量。这意味着变量的最大尺寸等于寄存器的大小(通常是一个词),且不能对它应用一元的 ‘&’ 运算符(因为它没有内存位置)。

    {
    register int miles;
    }

    3.static 存储类

    static 存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁。因此,使用 static 修饰局部变量可以在函数调用之间保持局部变量的值。
    static 修饰符也可以应用于全局变量。当 static 修饰全局变量时,会使变量的作用域限制在声明它的文件内。
    在 C++ 中,当 static 用在类数据成员上时,会导致仅有一个该成员的副本被类的所有对象共享。

    4.extern 存储类

    extern 存储类用于提供一个全局变量的引用,全局变量对所有的程序文件都是可见的。当您使用 ‘extern’ 时,对于无法初始化的变量,会把变量名指向一个之前定义过的存储位置。

    5.mutable 存储类

    mutable 说明符仅适用于类的对象.
    它允许对象的成员替代常量。也就是说,mutable 成员可以通过 const 成员函数修改。

    6.thread_local 存储类

    使用 thread_local 说明符声明的变量仅可在它在其上创建的线程上访问。 变量在创建线程时创建,并在销毁线程时销毁。 每个线程都有其自己的变量副本。
    可以将 thread_local 仅应用于数据声明和定义,thread_local 不能用于函数声明或定义。

    7.函数参数

    • 传值调用
      该方法把参数的实际值复制给函数的形式参数。在这种情况下,修改函数内的形式参数对实际参数没有影响。
    • 指针调用
      该方法把参数的地址复制给形式参数。在函数内,该地址用于访问调用中要用到的实际参数。这意味着,修改形式参数会影响实际参数。
    • 引用调用
      该方法把参数的引用复制给形式参数。在函数内,该引用用于访问调用中要用到的实际参数。这意味着,修改形式参数会影响实际参数。
    1.Lambda 函数与表达式

    C++11 提供了对匿名函数的支持,称为 Lambda 函数(也叫 Lambda 表达式)。
    Lambda 表达式把函数看作对象。Lambda 表达式可以像对象一样使用,比如可以将它们赋给变量和作为参数传递,还可以像函数一样对其求值。
    Lambda 表达式本质上与函数声明非常类似。Lambda 表达式具体形式如下:

    [capture](parameters)->return-type{body}

    例如:
    [](int x, int y) -> int { int z = x + y; return z + x; }

    在Lambda表达式内可以访问当前作用域的变量,这是Lambda表达式的闭包(Closure)行为。 与JavaScript闭包不同,C++变量传递有传值和传引用的区别。可以通过前面的[]来指定:
    []      // 沒有定义任何变量。使用未定义变量会引发错误。
    [x, &y] // x以传值方式传入(默认),y以引用方式传入。
    [&] // 任何被使用到的外部变量都隐式地以引用方式加以引用。
    [=] // 任何被使用到的外部变量都隐式地以传值方式加以引用。
    [&, x] // x显式地以传值方式加以引用。其余变量以引用方式加以引用。
    [=, &z] // z显式地以引用方式加以引用。其余变量以传值方式加以引用。

    另外有一点需要注意。对于[=]或[&]的形式,lambda 表达式可以直接使用 this 指针。但是,对于[]的形式,如果要使用 this 指针,必须显式传入:
    [this]() { this->someFunc(); }();

    7.数据结构

    C/C++ 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,但是结构是 C++ 中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。

    1.定义结构

    为了定义结构,您必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:

    struct type_name {
    member_type1 member_name1;
    member_type2 member_name2;
    member_type3 member_name3;
    .
    .
    } object_names;

    type_name 是结构体类型的名称,member_type1 member_name1 是标准的变量定义。

    2.访问结构成员

    为了访问结构的成员,我们使用成员访问运算符(.)。成员访问运算符是结构变量名称和我们要访问的结构成员之间的一个句号。

    3.结构作为函数参数
    4.指向结构的指针

    为了使用指向该结构的指针访问结构的成员,您必须使用 -> 运算符,如下所示:

    struct_pointer->title;

    5.typedef 关键字

    下面是一种更简单的定义结构的方式,您可以为创建的类型取一个”别名”。例如:

    typedef struct Books
    {
    char title[50];
    char author[50];
    char subject[100];
    int book_id;
    }Books;

    现在,您可以直接使用 Books 来定义 Books 类型的变量,而不需要使用 struct 关键字。下面是实例:
    Books Book1, Book2;

    二、对象

    C++ 在 C 语言的基础上增加了面向对象编程,C++ 支持面向对象程序设计。类是 C++ 的核心特性,通常被称为用户定义的类型。

    类用于指定对象的形式,它包含了数据表示法和用于处理数据的方法。类中的数据和方法称为类的成员。函数在一个类中被称为类的成员。

    1.C++ 类定义

    类定义是以关键字 class 开头,后跟类的名称。类的主体是包含在一对花括号中。类定义后必须跟着一个分号或一个声明列表。例如,我们使用关键字 class 定义 Box 数据类型,如下所示:

    class Box
    {
    // 关键字 public 确定了类成员的访问属性。在类对象作用域内,公共成员在类的外部是可访问的。
    public:
    double length; // 盒子的长度
    double breadth; // 盒子的宽度
    double height; // 盒子的高度
    };

    2.定义 C++ 对象

    Box Box1;          // 声明 Box1,类型为 Box

    3.访问数据成员

    类的对象的公共数据成员可以使用直接成员访问运算符 (.) 来访问。

    4.类成员函数

    可以在类的内部定义该函数,此时自动地成为内联函数

    class Box {
    public:
    double length;
    void setLength(double length) {
    this->length = length;
    }
    double getLength() {
    return length;
    }
    }

    或者在类内部声明函数,后在类的外部定义函数

    class Box {
    public:
    double length;
    double getLength();
    };// 需要注意这个分号
    double Box::getLength() {
    return length;
    }

    如下风格则成为内联函数
    void Foo(int x, int y);
    inline void Foo(int x, int y) {} // inline 与函数定义体放在一起

    • :: 叫作用域区分符,指明一个函数属于哪个类或一个数据属于哪个类。:: 可以不跟类名,表示全局数据或全局函数(即非成员函数)。
      int month;//全局变量
      int day;
      int year;
      void Set(int m,int d,int y)
      {
      ::year=y; //给全局变量赋值,此处可省略
      ::day=d;
      ::month=m;
      }
      Class Tdate
      {
      public:
      void Set(int m,int d,int y) //成员函数
      {
      ::Set(m,d,y); //非成员函数
      }
      private:
      int month;
      int day;
      int year;
      }

    5.类访问修饰符

    关键字 public、private、protected 称为访问修饰符。

    6.类构造函数 & 析构函数

    1.类的构造函数

    类的构造函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次创建类的新对象时执行。

    2.带参数的构造函数
    #include <iostream>
    using namespace std;
    class Line{
    public:
    Line(double len); // 这是构造函数
    private:
    double length;
    };

    // 成员函数定义,包括构造函数
    Line::Line( double len)
    {
    cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
    length = len;
    }

    int main( )
    {
    Line line(10.0);
    return 0;
    }
    3.使用初始化列表来初始化字段
    Line::Line( double len): length(len){
    cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
    }

    Line::Line( double len){
    length = len;
    cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
    }
    4.类的析构函数

    类的析构函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次删除所创建的对象时执行。
    析构函数的名称与类的名称是完全相同的,只是在前面加了个波浪号(~)作为前缀,它不会返回任何值,也不能带有任何参数。析构函数有助于在跳出程序(比如关闭文件、释放内存等)前释放资源。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class Line{
    public:
    Line(); // 这是构造函数声明
    ~Line(); // 这是析构函数声明

    private:
    double length;
    };

    // 成员函数定义,包括构造函数
    Line::Line(void){
    cout << "Object is being created" << endl;
    }
    Line::~Line(void){
    cout << "Object is being deleted" << endl;
    }
    // 程序的主函数
    int main( )
    {
    Line line;
    return 0;
    }

    7.拷贝构造函数

    classname (const classname &obj) {
    // 构造函数的主体
    }

    拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。拷贝构造函数通常用于:

    • 通过使用另一个同类型的对象来初始化新创建的对象。
    • 复制对象把它作为参数传递给函数。
    • 复制对象,并从函数返回这个对象。
    #include <iostream>
    using namespace std;
    class Line{
    public:
    Line( int len ); // 简单的构造函数
    Line( const Line &obj); // 拷贝构造函数
    ~Line(); // 析构函数

    private:
    int *ptr;
    };
    // 成员函数定义,包括构造函数
    Line::Line(int len){
    cout << "调用构造函数" << endl;
    // 为指针分配内存
    ptr = new int;
    *ptr = len;
    }
    Line::Line(const Line &obj){
    cout << "调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存" << endl;
    ptr = new int;
    *ptr = *obj.ptr; // 拷贝值
    }
    Line::~Line(void){
    cout << "释放内存" << endl;
    delete ptr;
    }
    void display(Line obj){
    cout << "line 大小 : " << obj.getLength() <<endl;
    }

    // 程序的主函数
    int main( )
    {
    Line line(10);

    display(line);

    return 0;
    }
    8.友元函数

    类的友元函数是定义在类外部,但有权访问类的所有私有(private)成员和保护(protected)成员。尽管友元函数的原型有在类的定义中出现过,但是友元函数并不是成员函数。
    友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类,在这种情况下,整个类及其所有成员都是友元。
    如果要声明函数为一个类的友元,需要在类定义中该函数原型前使用关键字 friend,如下所示:

    class Box
    {
    double width;
    public:
    double length;
    friend void printWidth( Box box );
    void setWidth( double wid );
    };

    声明类 ClassTwo 的所有成员函数作为类 ClassOne 的友元,需要在类 ClassOne 的定义中放置如下声明:

    friend class ClassTwo;

    最后:

    #include <iostream>

    using namespace std;
    class Box{
    double width;
    public:
    friend void printWidth( Box box );
    };
    // 请注意:printWidth() 不是任何类的成员函数
    void printWidth( Box box ){
    /* 因为 printWidth() 是 Box 的友元,它可以直接访问该类的任何成员 */
    cout << "Width of box : " << box.width <<endl;
    }
    // 程序的主函数
    int main( ){
    Box box;
    // 使用成员函数设置宽度
    box.setWidth(10.0);
    // 使用友元函数输出宽度
    printWidth( box );
    return 0;
    }

    友元函数的使用
    因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况:

    • 要访问非static成员时,需要对象做参数;
    • 要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数;
    • 如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数.
      可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针
    9.内联函数

    C++ 内联函数是通常与类一起使用。如果一个函数是内联的,那么在编译时,编译器会把该函数的代码副本放置在每个调用该函数的地方。
    对内联函数进行任何修改,都需要重新编译函数的所有客户端,因为编译器需要重新更换一次所有的代码,否则将会继续使用旧的函数。
    如果想把一个函数定义为内联函数,则需要在函数名前面放置关键字 inline,在调用函数之前需要对函数进行定义。如果已定义的函数多于一行,编译器会忽略 inline 限定符。
    在类定义中的定义的函数都是内联函数,即使没有使用 inline 说明符。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    inline int Max(int x, int y){
    return (x > y)? x : y;
    }
    // 程序的主函数
    int main( ){
    cout << "Max (20,10): " << Max(20,10) << endl;
    cout << "Max (0,200): " << Max(0,200) << endl;
    cout << "Max (100,1010): " << Max(100,1010) << endl;
    return 0;
    }

    引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题,这么说吧,程序在编译器编译的时候,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体进行替换,而对于其他的函数,都是在运行时候才被替代。这其实就是个空间代价换时间的i节省。所以内联函数一般都是1-5行的小函数。在使用内联函数时要留神:

    • 1.在内联函数内不允许使用循环语句和开关语句;
    • 2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次调用之前;
    • 3.类结构中所在的类说明内部定义的函数是内联函数。
    10.指向类的指针

    一个指向 C++ 类的指针与指向结构的指针类似,访问指向类的指针的成员,需要使用成员访问运算符 ->,就像访问指向结构的指针一样。与所有的指针一样,您必须在使用指针之前,对指针进行初始化。

    class Box {
    public:
    int a;
    Box() {
    }
    void setA(int a) {
    this->a = a;
    }
    }

    11.类的静态成员

    我们可以使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。
    静态成员在类的所有对象中是共享的。如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为零。我们不能把静态成员的初始化放置在类的定义中,但是可以在类的外部通过使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class Box{
    public:
    static int objectCount;
    // 构造函数定义
    Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0)
    {
    cout <<"Constructor called." << endl;
    length = l;
    breadth = b;
    height = h;
    // 每次创建对象时增加 1
    objectCount++;
    }
    double Volume()
    {
    return length * breadth * height;
    }
    private:
    double length; // 长度
    double breadth; // 宽度
    double height; // 高度
    };
    // 初始化类 Box 的静态成员
    int Box::objectCount = 0;
    int main(void){
    Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // 声明 box1
    Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // 声明 box2
    // 输出对象的总数
    cout << "Total objects: " << Box::objectCount << endl;
    return 0;
    }

    7.继承

    面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行时间的效果。

    1.基类 & 派生类

    一个类可以派生自多个类,这意味着,它可以从多个基类继承数据和函数。定义一个派生类,我们使用一个类派生列表来指定基类。类派生列表以一个或多个基类命名,形式如下:

    class derived-class: access-specifier base-class

    其中,访问修饰符 access-specifier 是 public、protected 或 private 其中的一个,base-class 是之前定义过的某个类的名称。如果未使用访问修饰符 access-specifier,则默认为 private。

    2.访问控制和继承

    派生类可以访问基类中所有的非私有成员。因此基类成员如果不想被派生类的成员函数访问,则应在基类中声明为 private。
    一个派生类继承了所有的基类方法,但下列情况除外:

    • 1.基类的构造函数、析构函数和拷贝构造函数。
    • 2.基类的重载运算符。
    • 3.基类的友元函数。
    3.继承类型

    我们几乎不使用 protected 或 private 继承,通常使用 public 继承。当使用不同类型的继承时,遵循以下几个规则:

    • 公有继承(public):当一个类派生自公有基类时,基类的公有成员也是派生类的公有成员,基类的保护成员也是派生类的保护成员,基类的私有成员不能直接被派生类访问,但是可以通过调用基类的公有和保护成员来访问。
    • 保护继承(protected): 当一个类派生自保护基类时,基类的公有和保护成员将成为派生类的保护成员。
    • 私有继承(private):当一个类派生自私有基类时,基类的公有和保护成员将成为派生类的私有成员。
    4.多继承

    多继承即一个子类可以有多个父类,它继承了多个父类的特性。
    C++ 类可以从多个类继承成员,语法如下:

    class <派生类名>:<继承方式1><基类名1>,<继承方式2><基类名2>,…
    {
    <派生类类体>
    };

    多继承(环状继承),A->D, B->D, C->(A,B)

    class D{......};
    class B: public D{......};
    class A: public D{......};
    class C: public B, public A{.....};

    这个继承会使D创建两个对象,要解决上面问题就要用虚拟继承格式,虚继承—(在创建对象的时候会创建一个虚表)在创建父类对象的时候
    class D{......};
    class B: virtual public D{......};
    class A: virtual public D{......};
    class C: public B, public A{.....};

    8.重载运算符和重载函数

    C++ 允许在同一作用域中的某个函数和运算符指定多个定义,分别称为函数重载和运算符重载。

    1.函数重载

    在同一个作用域内,可以声明几个功能类似的同名函数,但是这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不同。您不能仅通过返回类型的不同来重载函数。

    2.运算符重载

    可以重定义或重载大部分 C++ 内置的运算符。这样,您就能使用自定义类型的运算符。
    重载的运算符是带有特殊名称的函数,函数名是由关键字 operator 和其后要重载的运算符符号构成的。与其他函数一样,重载运算符有一个返回类型和一个参数列表。

    Box operator+(const Box&);

    Box operator+(const Box& b)
    {
    Box box;
    box.length = this->length + b.length;
    box.breadth = this->breadth + b.breadth;
    box.height = this->height + b.height;
    return box;
    }

    3.可重载运算符/不可重载运算符

    下面是可重载的运算符列表:
    | 双目算术运算符 | + (加),-(减),*(乘),/(除),% (取模) |
    |:———-:|:————:| ——————————————————————————————————- |
    | 关系运算符 | ==(等于),!= (不等于),< (小于),> (大于>,<=(小于等于),>=(大于等于) |
    | 逻辑运算符 | |(逻辑或),&&(逻辑与),!(逻辑非) |
    | 单目运算符 | + (正),-(负),*(指针),&(取地址) |
    | 自增自减运算符 | ++(自增),—(自减) |
    | 位运算符 | | (按位或),& (按位与),~(按位取反),^(按位异或),,<< (左移),>>(右移)|
    | 赋值运算符 | =, +=, -=, *=, /= , % = , &=, |=, ^=, <<=, >>= |
    | 空间申请与释放 | new, delete, new[ ] , delete[] |
    | 其他运算符 | ()(函数调用),->(成员访问),,(逗号),[](下标) |

    下面是不可重载的运算符列表:

    • .:成员访问运算符
    • .*, ->*:成员指针访问运算符
    • :::域运算符
    • sizeof:长度运算符
    • ?::条件运算符
    • : 预处理符号

    9.多态

    多态按字面的意思就是多种形态。当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态。
    C++ 多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。

    #include <iostream>
    using namespace std;

    class Shape {};
    class Rectangle: public Shape{};
    class Triangle: public Shape{};

    // 程序的主函数
    int main( )
    {
    Shape *shape;
    Rectangle rec(10,7);
    Triangle tri(10,5);

    shape = &rec;
    shape->area();

    return 0;
    }

    out:Parent class area

    调用函数 area() 被编译器设置为基类中的版本,这就是所谓的静态多态,或静态链接 - 函数调用在程序执行前就准备好了。有时候这也被称为早绑定,因为 area() 函数在程序编译期间就已经设置好了。

    class Shape {
    protected:
    int width, height;
    public:
    Shape( int a=0, int b=0)
    {
    width = a;
    height = b;
    }
    virtual int area()
    {
    cout << "Parent class area :" <<endl;
    return 0;
    }
    };

    此时,编译器看的是指针的内容,而不是它的类型。因此,由于 tri 和 rec 类的对象的地址存储在 *shape 中,所以会调用各自的 area() 函数。
    正如您所看到的,每个子类都有一个函数 area() 的独立实现。这就是多态的一般使用方式。有了多态,您可以有多个不同的类,都带有同一个名称但具有不同实现的函数,函数的参数甚至可以是相同的。

    1.虚函数

    虚函数 是在基类中使用关键字 virtual 声明的函数。在派生类中重新定义基类中定义的虚函数时,会告诉编译器不要静态链接到该函数。
    我们想要的是在程序中任意点可以根据所调用的对象类型来选择调用的函数,这种操作被称为动态链接,或后期绑定。

    2.纯虚函数

    您可能想要在基类中定义虚函数,以便在派生类中重新定义该函数更好地适用于对象,但是您在基类中又不能对虚函数给出有意义的实现,这个时候就会用到纯虚函数。

    class Shape {
    protected:
    int width, height;
    public:
    Shape( int a=0, int b=0)
    {
    width = a;
    height = b;
    }
    // = 0 告诉编译器,函数没有主体,上面的虚函数是纯虚函数。
    virtual int area() = 0;
    };

    10.文件和流

    从文件读取流和向文件写入流。这就需要用到 C++ 中另一个标准库 fstream,它定义了三个新的数据类型:
    | 数据类型 | 描述 |
    |:—-:|:—:| ————————————————————————————————————————————————————————————— |
    | ofstream |该数据类型表示输出文件流,用于创建文件并向文件写入信息。 |
    | ifstream |该数据类型表示输入文件流,用于从文件读取信息。 |
    | fstream |该数据类型通常表示文件流,且同时具有 ofstream 和 ifstream 两种功能,这意味着它可以创建文件,向文件写入信息,从文件读取信息。|

    要在 C++ 中进行文件处理,必须在 C++ 源代码文件中包含头文件

    1.打开文件

    在从文件读取信息或者向文件写入信息之前,必须先打开文件。ofstream 和 fstream 对象都可以用来打开文件进行写操作,如果只需要打开文件进行读操作,则使用 ifstream 对象。
    下面是 open() 函数的标准语法,open() 函数是 fstream、ifstream 和 ofstream 对象的一个成员。

    void open(const char *filename, ios::openmode mode);

    open() 成员函数的第一参数指定要打开的文件的名称和位置,第二个参数定义文件被打开的模式。
    | 模式标志 | 描述 |
    |:——:|:——-:| ——————————————————————————————————— |
    | ios::app | 追加模式。所有写入都追加到文件末尾。 |
    | ios::ate | 文件打开后定位到文件末尾。 |
    | ios::in | 打开文件用于读取。 |
    | ios::out | 打开文件用于写入。 |
    | ios::trunc | 如果该文件已经存在,其内容将在打开文件之前被截断,即把文件长度设为 0。 |
    您可以把以上两种或两种以上的模式结合使用。例如,如果您想要以写入模式打开文件,并希望截断文件,以防文件已存在,那么您可以使用下面的语法:
    ofstream outfile;
    outfile.open("file.dat", ios::out | ios::trunc );

    2.关闭文件

    当 C++ 程序终止时,它会自动关闭刷新所有流,释放所有分配的内存,并关闭所有打开的文件。但程序员应该养成一个好习惯,在程序终止前关闭所有打开的文件。
    下面是 close() 函数的标准语法,close() 函数是 fstream、ifstream 和 ofstream 对象的一个成员。

    void close();

    3.写入文件

    在 C++ 编程中,我们使用流插入运算符( << )向文件写入信息,就像使用该运算符输出信息到屏幕上一样。唯一不同的是,在这里您使用的是 ofstream 或 fstream 对象,而不是 cout 对象。

    4.读取文件

    在 C++ 编程中,我们使用流提取运算符( >> )从文件读取信息,就像使用该运算符从键盘输入信息一样。唯一不同的是,在这里您使用的是 ifstream 或 fstream 对象,而不是 cin 对象。

    5.读取 & 写入实例
    #include <fstream>
    #include <iostream>
    using namespace std;
    int main (){
    char data[100];
    // 以写模式打开文件
    ofstream outfile;
    outfile.open("afile.dat");
    cout << "Writing to the file" << endl;
    cout << "Enter your name: ";
    // 从外部读取一行
    cin.getline(data, 100);
    // 向文件写入用户输入的数据
    outfile << data << endl;
    cout << "Enter your age: ";
    cin >> data;
    // 忽略掉之前读语句留下的多余字符
    cin.ignore();
    // 再次向文件写入用户输入的数据
    outfile << data << endl;
    // 关闭打开的文件
    outfile.close();
    // 以读模式打开文件
    ifstream infile;
    infile.open("afile.dat");
    cout << "Reading from the file" << endl;
    infile >> data;
    // 在屏幕上写入数据
    cout << data << endl;
    // 再次从文件读取数据,并显示它
    infile >> data;
    cout << data << endl;
    // 关闭打开的文件
    infile.close();
    return 0;
    }
    6.文件位置指针

    istream 和 ostream 都提供了用于重新定位文件位置指针的成员函数。这些成员函数包括关于 istream 的 seekg(”seek get”)和关于 ostream 的 seekp(”seek put”)。
    seekg 和 seekp 的参数通常是一个长整型。第二个参数可以用于指定查找方向。查找方向可以是 ios::beg(默认的,从流的开头开始定位),也可以是 ios::cur(从流的当前位置开始定位),也可以是 ios::end(从流的末尾开始定位)。
    文件位置指针是一个整数值,指定了从文件的起始位置到指针所在位置的字节数。下面是关于定位 “get” 文件位置指针的实例:

    // 定位到 fileObject 的第 n 个字节(假设是 ios::beg)
    fileObject.seekg( n );
    // 把文件的读指针从 fileObject 当前位置向后移 n 个字节
    fileObject.seekg( n, ios::cur );
    // 把文件的读指针从 fileObject 末尾往回移 n 个字节
    fileObject.seekg( n, ios::end );
    // 定位到 fileObject 的末尾
    fileObject.seekg( 0, ios::end );

    11.异常处理

    异常是程序在执行期间产生的问题。C++ 异常是指在程序运行时发生的特殊情况,比如尝试除以零的操作。
    异常提供了一种转移程序控制权的方式。C++ 异常处理涉及到三个关键字:try、catch、throw。

    • throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用 throw 关键字来完成的。
    • catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常。catch 关键字用于捕获异常。
    • try: try 块中的代码标识将被激活的特定异常。它后面通常跟着一个或多个 catch 块。
      如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用 try 和 catch 关键字。try 块中放置可能抛出异常的代码,try 块中的代码被称为保护代码。使用 try/catch 语句的语法如下所示:
      try
      {
      // 保护代码
      }catch( ExceptionName e1 )
      {
      // catch 块
      }catch( ExceptionName e2 )
      {
      // catch 块
      }catch( ExceptionName eN )
      {
      // catch 块
      }
    1.抛出异常

    您可以使用 throw 语句在代码块中的任何地方抛出异常。throw 语句的操作数可以是任意的表达式,表达式的结果的类型决定了抛出的异常的类型。

    double division(int a, int b)
    {
    if( b == 0 )
    {
    throw "Division by zero condition!";
    }
    return (a/b);
    }

    2.捕获异常
    try
    {
    // 保护代码
    }catch( ExceptionName e )
    {
    // 处理 ExceptionName 异常的代码
    }

    上面的代码会捕获一个类型为 ExceptionName 的异常。如果您想让 catch 块能够处理 try 块抛出的任何类型的异常,则必须在异常声明的括号内使用省略号 …,如下所示:

    try
    {
    // 保护代码
    }catch(...)
    {
    // 能处理任何异常的代码
    }

    3.标准的异常

    C++ 提供了一系列标准的异常,定义在 中,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父子类层次结构组织起来的,如下所示:
    github
    下表是对上面层次结构中出现的每个异常的说明:
    | 异常 | 描述 |
    | ——————————— | —————————————————————————————————————— |
    | std::exception | 该异常是所有标准 C++ 异常的父类。 |
    | std::bad_alloc | 该异常可以通过 new 抛出。 |
    | std::bad_cast | 该异常可以通过 dynamic_cast 抛出。 |
    | std::bad_exception | 这在处理 C++ 程序中无法预期的异常时非常有用。 |
    | std::bad_typeid | 该异常可以通过 typeid 抛出。 |
    | std::logic_error | 理论上可以通过读取代码来检测到的异常。 |
    | std::domain_error | 当使用了一个无效的数学域时,会抛出该异常。 |
    | std::invalid_argument | 当使用了无效的参数时,会抛出该异常。 |
    | std::length_error | 当创建了太长的 std::string 时,会抛出该异常。 |
    | std::out_of_range | 该异常可以通过方法抛出,例如 std::vector 和 std::bitset<>::operator[]()。|
    | std::runtime_error | 理论上不可以通过读取代码来检测到的异常。 |
    | std::overflow_error | 当发生数学上溢时,会抛出该异常。 |
    | std::range_error | 当尝试存储超出范围的值时,会抛出该异常。 |
    | std::underflow_error | 当发生数学下溢时,会抛出该异常。 |

    4.定义新的异常

    您可以通过继承和重载 exception 类来定义新的异常。下面的实例演示了如何使用 std::exception 类来实现自己的异常:

    #include <iostream>
    #include <exception>
    using namespace std;
    struct MyException : public exception{
    const char * what () const throw (){
    return "C++ Exception";
    }
    };
    int main(){
    try{
    throw MyException();
    }
    catch(MyException& e){
    std::cout << "MyException caught" << std::endl;
    std::cout << e.what() << std::endl;
    }
    catch(std::exception& e){
    //其他的错误
    }
    }

    12.动态内存

    C++ 程序中的内存分为两个部分:

    • 栈:在函数内部声明的所有变量都将占用栈内存。
    • 堆:这是程序中未使用的内存,在程序运行时可用于动态分配内存。

    在 C++ 中,您可以使用特殊的运算符为给定类型的变量在运行时分配堆内的内存,这会返回所分配的空间地址。这种运算符即 new 运算符。
    如果您不再需要动态分配的内存空间,可以使用 delete 运算符,删除之前由 new 运算符分配的内存。

    1.new 和 delete 运算符

    下面是使用 new 运算符来为任意的数据类型动态分配内存的通用语法:

    new data-type;

    这里,data-type 可以是包括数组在内的任意内置的数据类型,也可以是包括类或结构在内的用户自定义的任何数据类型。让我们先来看下内置的数据类型。
    double* pvalue  = NULL; // 初始化为 null 的指针
    pvalue = new double; // 为变量请求内存

    malloc() 函数在 C 语言中就出现了,在 C++ 中仍然存在,但建议尽量不要使用 malloc() 函数。new 与 malloc() 函数相比,其主要的优点是,new 不只是分配了内存,它还创建了对象。

    在任何时候,当您觉得某个已经动态分配内存的变量不再需要使用时,您可以使用 delete 操作符释放它所占用的内存,如下所示:

    delete pvalue;        // 释放 pvalue 所指向的内存

    2.数组的动态内存分配

    假设我们要为一个字符数组(一个有 20 个字符的字符串)分配内存,我们可以使用上面实例中的语法来为数组动态地分配内存,如下所示:

    char* pvalue  = NULL;   // 初始化为 null 的指针
    pvalue = new char[20]; // 为变量请求内存

    要删除我们刚才创建的数组,语句如下:
    delete [] pvalue;        // 删除 pvalue 所指向的数组

    3.二维数组
    int **array
    // 假定数组第一维长度为 m, 第二维长度为 n
    // 动态分配空间
    array = new int *[m];
    for( int i=0; i<m; i++ )
    {
    array[i] = new int [n] ;
    }
    //释放
    for( int i=0; i<m; i++ )
    {
    delete [] arrar[i];
    }
    delete [] array;
    4.delete 与 delete[] 区别

    1、针对简单类型 使用 new 分配后的不管是数组还是非数组形式内存空间用两种方式均可 如:

    int *a = new int[10];
    delete a;
    delete [] a;

    此种情况中的释放效果相同,原因在于:分配简单类型内存时,内存大小已经确定,系统可以记忆并且进行管理,在析构时,系统并不会调用析构函数, 它直接通过指针可以获取实际分配的内存空间,哪怕是一个数组内存空间(在分配过程中 系统会记录分配内存的大小等信息,此信息保存在结构体_CrtMemBlockHeader中, 具体情况可参看VC安装目录下CRT\SRC\DBGDEL.cpp)

    2、针对类Class,两种方式体现出具体差异
    当你通过下列方式分配一个类对象数组:

    class A{
    private:
    char *m_cBuffer;
    int m_nLen;
    public:
    A(){ m_cBuffer = new char[m_nLen]; }
    ~A() { delete [] m_cBuffer; }
    };
    A *a = new A[10];

    // 仅释放了a指针指向的全部内存空间 但是只调用了a[0]对象的析构函数 剩下的从a[1]到a[9]这9个用户自行分配的m_cBuffer对应内存空间将不能释放 从而造成内存泄漏
    delete a;

    // 调用使用类对象的析构函数释放用户自己分配内存空间并且 释放了a指针指向的全部内存空间
    delete [] a;

    所以总结下就是,如果ptr代表一个用new申请的内存返回的内存空间地址,即所谓的指针,那么:

    • delete ptr — 代表用来释放内存,且只用来释放ptr指向的内存。
    • delete[] rg — 用来释放rg指向的内存,!!还逐一调用数组中每个对象的 destructor!!
      对于像 int/char/long/int*/struct 等等简单数据类型,由于对象没有 destructor,所以用 delete 和 delete [] 是一样的!但是如果是C++ 对象数组就不同了!

    13.命名空间

    使用了命名空间即定义了上下文。本质上,命名空间就是定义了一个范围。

    1.定义命名空间

    命名空间的定义使用关键字 namespace,后跟命名空间的名称,如下所示:

    namespace namespace_name {
    // 代码声明
    }

    为了调用带有命名空间的函数或变量,需要在前面加上命名空间的名称,如下所示:
    name::code;  // code 可以是变量或函数

    让我们来看看命名空间如何为变量或函数等实体定义范围:
    #include <iostream>
    using namespace std;
    // 第一个命名空间
    namespace first_space{
    void func(){
    cout << "Inside first_space" << endl;
    }
    }
    // 第二个命名空间
    namespace second_space{
    void func(){
    cout << "Inside second_space" << endl;
    }
    }
    int main (){
    // 调用第一个命名空间中的函数
    first_space::func();
    // 调用第二个命名空间中的函数
    second_space::func();
    return 0;
    }

    out:
    Inside first_space
    Inside second_space

    2.using 指令

    您可以使用 using namespace 指令,这样在使用命名空间时就可以不用在前面加上命名空间的名称。这个指令会告诉编译器,后续的代码将使用指定的命名空间中的名称。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    // 第一个命名空间
    namespace first_space{
    void func(){
    cout << "Inside first_space" << endl;
    }
    }
    // 第二个命名空间
    namespace second_space{
    void func(){
    cout << "Inside second_space" << endl;
    }
    }
    using namespace first_space;
    int main (){
    // 调用第一个命名空间中的函数
    func();
    return 0;
    }

    using 指令也可以用来指定命名空间中的特定项目。例如,如果您只打算使用 std 命名空间中的 cout 部分,您可以使用如下的语句:
    using std::cout;

    #include <iostream>
    using std::cout;
    int main (){
    cout << "std::endl is used with std!" << std::endl;
    return 0;
    }

    using 指令引入的名称遵循正常的范围规则。名称从使用 using 指令开始是可见的,直到该范围结束。此时,在范围以外定义的同名实体是隐藏的。

    3.不连续的命名空间

    命名空间可以定义在几个不同的部分中,因此命名空间是由几个单独定义的部分组成的。一个命名空间的各个组成部分可以分散在多个文件中。
    所以,如果命名空间中的某个组成部分需要请求定义在另一个文件中的名称,则仍然需要声明该名称。下面的命名空间定义可以是定义一个新的命名空间,也可以是为已有的命名空间增加新的元素:

    namespace namespace_name {
    // 代码声明
    }

    4.嵌套的命名空间

    命名空间可以嵌套,您可以在一个命名空间中定义另一个命名空间,如下所示:

    namespace namespace_name1 {
    // 代码声明
    namespace namespace_name2 {
    // 代码声明
    }
    }

    您可以通过使用 :: 运算符来访问嵌套的命名空间中的成员:
    // 访问 namespace_name2 中的成员
    using namespace namespace_name1::namespace_name2;

    // 访问 namespace:name1 中的成员
    using namespace namespace_name1;

    14.模板

    模板是泛型编程的基础,泛型编程即以一种独立于任何特定类型的方式编写代码。
    模板是创建泛型类或函数的蓝图或公式。库容器,比如迭代器和算法,都是泛型编程的例子,它们都使用了模板的概念。
    每个容器都有一个单一的定义,比如 向量,我们可以定义许多不同类型的向量,比如 vector \ 或 vector \
    您可以使用模板来定义函数和类,接下来让我们一起来看看如何使用。

    1.函数模板

    模板函数定义的一般形式如下所示:

    template <class type> ret-type func-name(parameter list)
    {
    // 函数的主体
    }

    在这里,type 是函数所使用的数据类型的占位符名称。这个名称可以在函数定义中使用。
    using namespace std;

    // typename改为class也是可以的
    template <typename T>
    inline T const& Max (T const& a, T const& b)
    {
    return a < b ? b:a;
    }
    int main ()

    2.类模板

    正如我们定义函数模板一样,我们也可以定义类模板。泛型类声明的一般形式如下所示:

    template <class type> class class-name {
    .
    .
    .
    }

    在这里,type 是占位符类型名称,可以在类被实例化的时候进行指定。您可以使用一个逗号分隔的列表来定义多个泛型数据类型。
    下面的实例定义了类 Stack<>,并实现了泛型方法来对元素进行入栈出栈操作:
    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <cstdlib>
    #include <string>
    #include <stdexcept>
    using namespace std;
    template <class T>
    class Stack {
    private:
    vector<T> elems; // 元素
    public:
    void push(T const&); // 入栈
    void pop(); // 出栈
    T top() const; // 返回栈顶元素
    bool empty() const{ // 如果为空则返回真。
    return elems.empty();
    }
    };
    template <class T>
    void Stack<T>::push (T const& elem){
    // 追加传入元素的副本
    elems.push_back(elem);
    }
    template <class T>
    void Stack<T>::pop (){
    if (elems.empty()) {
    throw out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack");
    }
    // 删除最后一个元素
    elems.pop_back();
    }
    template <class T>
    T Stack<T>::top () const{
    if (elems.empty()) {
    throw out_of_range("Stack<>::top(): empty stack");
    }
    // 返回最后一个元素的副本
    return elems.back();
    }
    int main(){
    try {
    Stack<int> intStack; // int 类型的栈
    Stack<string> stringStack; // string 类型的栈

    // 操作 int 类型的栈
    intStack.push(7);
    cout << intStack.top() <<endl;

    // 操作 string 类型的栈
    stringStack.push("hello");
    cout << stringStack.top() << std::endl;
    stringStack.pop();
    stringStack.pop();
    }
    catch (exception const& ex) {
    cerr << "Exception: " << ex.what() <<endl;
    return -1;
    }
    }

    3.C++ 中 typename 和 class 的区别

    class 用于定义类,在模板引入 c++ 后,最初定义模板的方法为:

    template<class T>......

    这里 class 关键字表明T是一个类型,后来为了避免 class 在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入了 typename 这个关键字,它的作用同 class 一样表明后面的符号为一个类型,这样在定义模板的时候就可以使用下面的方式了:
    template<typename T>......

    typename 另外一个作用为:使用嵌套依赖类型(nested depended name),如下所示:
    class MyArray
    {
    public
    typedef int LengthType;
    .....
    }

    template<class T>
    void MyMethod( T myarr )
    {
    typedef typename T::LengthType LengthType;
    LengthType length = myarr.GetLength;
    }

    这个时候 typename 的作用就是告诉 c++ 编译器,typename 后面的字符串为一个类型名称,而不是成员函数或者成员变量,这个时候如果前面没有 typename,编译器没有任何办法知道 T::LengthType 是一个类型还是一个成员名称(静态数据成员或者静态函数),所以编译不能够通过。

    15.预处理器

    预处理器是一些指令,指示编译器在实际编译之前所需完成的预处理。
    所有的预处理器指令都是以井号(#)开头,只有空格字符可以出现在预处理指令之前。预处理指令不是 C++ 语句,所以它们不会以分号(;)结尾。

    1.#define 预处理

    #define 预处理指令用于创建符号常量。该符号常量通常称为宏,指令的一般形式是:

    #define macro-name replacement-text

    2.参数宏

    可以使用 #define 来定义一个带有参数的宏,如下所示:

    #include <iostream>
    using namespace std;

    #define MIN(a,b) (a<b ? a : b)

    int main ()
    {
    int i, j;
    i = 100;
    j = 30;
    cout <<"较小的值为:" << MIN(i, j) << endl;

    return 0;
    }

    3.条件编译

    有几个指令可以用来有选择地对部分程序源代码进行编译。这个过程被称为条件编译。
    条件预处理器的结构与 if 选择结构很像。请看下面这段预处理器的代码:

    #ifdef NULL
    #define NULL 0
    #endif

    可以只在调试时进行编译,调试开关可以使用一个宏来实现,如下所示:
    #ifdef DEBUG
    cerr <<"Variable x = " << x << endl;
    #endif

    3.# 和 ## 运算符

    # 和 ## 预处理运算符在 C++ 和 ANSI/ISO C 中都是可用的。# 运算符会把 replacement-text 令牌转换为用引号引起来的字符串。

    #include <iostream>
    using namespace std;

    #define MKSTR( x ) #x

    int main ()
    {
    cout << MKSTR(HELLO C++) << endl;

    return 0;
    }

    out:HELLO C++

    ## 运算符用于连接两个令牌。下面是一个实例:

    #include <iostream>
    using namespace std;

    #define concat(a, b) a ## b
    int main()
    {
    int xy = 100;

    cout << concat(x, y);
    return 0;
    }

    out:100

    4.C++ 中的预定义宏

    C++ 提供了下表所示的一些预定义宏:
    | 宏 | 描述 |
    |:—-:|:——:| ———————————————————————————————————————— |
    | LINE | 这会在程序编译时包含当前行号。 |
    | FILE | 这会在程序编译时包含当前文件名。 |
    | DATE | 这会包含一个形式为 month/day/year 的字符串,它表示把源文件转换为目标代码的日期。 |
    | TIME | 这会包含一个形式为 hour:minute:second 的字符串,它表示程序被编译的时间。 |

    #include <iostream>
    using namespace std;

    int main ()
    {
    cout << "Value of __LINE__ : " << __LINE__ << endl;
    cout << "Value of __FILE__ : " << __FILE__ << endl;
    cout << "Value of __DATE__ : " << __DATE__ << endl;
    cout << "Value of __TIME__ : " << __TIME__ << endl;

    return 0;
    }

    out:
    Value of __LINE__ : 6
    Value of __FILE__ : test.cpp
    Value of __DATE__ : Feb 28 2011
    Value of __TIME__ : 18:52:48

    16.C++ 信号处理

    信号是由操作系统传给进程的中断,会提早终止一个程序。在 UNIX、LINUX、Mac OS X 或 Windows 系统上,可以通过按 Ctrl+C 产生中断。
    有些信号不能被程序捕获,但是下表所列信号可以在程序中捕获,并可以基于信号采取适当的动作。这些信号是定义在 C++ 头文件 \ 中。
    | 信号 | 描述 |
    | ———- | —————————————————————— |
    | SIGABRT | 程序的异常终止,如调用 abort。 |
    | SIGFPE | 错误的算术运算,比如除以零或导致溢出的操作。 |
    | SIGILL | 检测非法指令。 |
    | SIGINT | 接收到交互注意信号。 |
    | SIGSEGV | 非法访问内存。 |
    | SIGTERM | 发送到程序的终止请求。 |

    1.signal() 函数

    C++ 信号处理库提供了 signal 函数,用来捕获突发事件。以下是 signal() 函数的语法:

    void (*signal (int sig, void (*func)(int)))(int);

    这个函数接收两个参数:第一个参数是一个整数,代表了信号的编号;第二个参数是一个指向信号处理函数的指针。
    让我们编写一个简单的 C++ 程序,使用 signal() 函数捕获 SIGINT 信号。不管您想在程序中捕获什么信号,您都必须使用 signal 函数来注册信号,并将其与信号处理程序相关联。看看下面的实例:
    #include <iostream>
    #include <csignal>
    #include <unistd.h>
    using namespace std;
    void signalHandler( int signum ) {
    cout << "Interrupt signal (" << signum << ") received.\n";

    // 清理并关闭
    // 终止程序
    exit(signum);
    }
    int main () {
    // 注册信号 SIGINT 和信号处理程序
    signal(SIGINT, signalHandler);

    while(1){
    cout << "Going to sleep...." << endl;
    sleep(1);
    }

    return 0;
    }

    17.C++ 多线程

    多线程是多任务处理的一种特殊形式,多任务处理允许让电脑同时运行两个或两个以上的程序。一般情况下,两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程。

    • 基于进程的多任务处理是程序的并发执行。
    • 基于线程的多任务处理是同一程序的片段的并发执行。
      多线程程序包含可以同时运行的两个或多个部分。这样的程序中的每个部分称为一个线程,每个线程定义了一个单独的执行路径。
      本教程假设您使用的是 Linux 操作系统,我们要使用 POSIX 编写多线程 C++ 程序。POSIX Threads 或 Pthreads 提供的 API 可在多种类 Unix POSIX 系统上可用,比如 FreeBSD、NetBSD、GNU/Linux、Mac OS X 和 Solaris。
    1.创建线程

    下面的程序,我们可以用它来创建一个 POSIX 线程:

    #include <pthread.h>
    pthread_create (thread, attr, start_routine, arg)

    在这里,pthread_create 创建一个新的线程,并让它可执行。下面是关于参数的说明:
    | 参数 | 描述 |
    | ——————— | —————————————————————————————————————————————————— |
    | thread | 指向线程标识符指针。 |
    | attr | 一个不透明的属性对象,可以被用来设置线程属性。您可以指定线程属性对象,也可以使用默认值 NULL。 |
    | start_routine | 线程运行函数起始地址,一旦线程被创建就会执行。 |
    | arg | 运行函数的参数。它必须通过把引用作为指针强制转换为 void 类型进行传递。如果没有传递参数,则使用 NULL。|
    创建线程成功时,函数返回 0,若返回值不为 0 则说明创建线程失败。

    2.终止线程

    使用下面的程序,我们可以用它来终止一个 POSIX 线程:

    #include <pthread.h>
    pthread_exit (status)

    在这里,pthread_exit 用于显式地退出一个线程。通常情况下,pthread_exit() 函数是在线程完成工作后无需继续存在时被调用。
    如果 main() 是在它所创建的线程之前结束,并通过 pthread_exit() 退出,那么其他线程将继续执行。否则,它们将在 main() 结束时自动被终止。
    #include <iostream>
    // 必须的头文件
    #include <pthread.h>
    using namespace std;
    #define NUM_THREADS 5

    // 线程的运行函数
    void* say_hello(void* args) {
    cout << "Hello Runoob!" << endl;
    return 0;
    }

    int main() {
    // 定义线程的 id 变量,多个变量使用数组
    pthread_t tids[NUM_THREADS];
    for(int i = 0; i < NUM_THREADS; ++i)
    {
    //参数依次是:创建的线程id,线程参数,调用的函数,传入的函数参数
    int ret = pthread_create(&tids[i], NULL, say_hello, NULL);
    if (ret != 0)
    {
    cout << "pthread_create error: error_code=" << ret << endl;
    }
    }
    //等各个线程退出后,进程才结束,否则进程强制结束了,线程可能还没反应过来;
    pthread_exit(NULL);
    }

    使用 -lpthread 库编译下面的程序:

    $ g++ test.cpp -lpthread -o test.o

    现在,执行程序,将产生下列结果:

    $ ./test.o
    Hello Runoob!
    Hello Runoob!
    Hello Runoob!
    Hello Runoob!
    Hello Runoob!

    3.向线程传递参数
    #include <iostream>
    #include <cstdlib>
    #include <pthread.h>

    using namespace std;

    #define NUM_THREADS 5

    struct thread_data{
    int thread_id;
    char *message;
    };

    void *PrintHello(void *threadarg)
    {
    struct thread_data *my_data;

    my_data = (struct thread_data *) threadarg;

    cout << "Thread ID : " << my_data->thread_id ;
    cout << " Message : " << my_data->message << endl;

    pthread_exit(NULL);
    }

    int main ()
    {
    pthread_t threads[NUM_THREADS];
    struct thread_data td[NUM_THREADS];
    int rc;
    int i;

    for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){
    cout <<"main() : creating thread, " << i << endl;
    td[i].thread_id = i;
    td[i].message = (char*)"This is message";
    rc = pthread_create(&threads[i], NULL,
    PrintHello, (void *)&td[i]);
    if (rc){
    cout << "Error:unable to create thread," << rc << endl;
    exit(-1);
    }
    }
    pthread_exit(NULL);
    }
    4.连接和分离线程

    我们可以使用以下两个函数来连接或分离线程:

    pthread_join (threadid, status) 
    pthread_detach (threadid)

    pthread_join() 子程序阻碍调用程序,直到指定的 threadid 线程终止为止。当创建一个线程时,它的某个属性会定义它是否是可连接的(joinable)或可分离的(detached)。只有创建时定义为可连接的线程才可以被连接。如果线程创建时被定义为可分离的,则它永远也不能被连接。

    这个实例演示了如何使用 pthread_join() 函数来等待线程的完成。

    #include <iostream>
    #include <cstdlib>
    #include <pthread.h>
    #include <unistd.h>

    using namespace std;

    #define NUM_THREADS 5

    void *wait(void *t)
    {
    int i;
    long tid;

    tid = (long)t;

    sleep(1);
    cout << "Sleeping in thread " << endl;
    cout << "Thread with id : " << tid << " ...exiting " << endl;
    pthread_exit(NULL);
    }

    int main ()
    {
    int rc;
    int i;
    pthread_t threads[NUM_THREADS];
    pthread_attr_t attr;
    void *status;

    // 初始化并设置线程为可连接的(joinable)
    pthread_attr_init(&attr);
    pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE);

    for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ) {
    cout << "main() : creating thread, " << i << endl;
    rc = pthread_create(&threads[i], NULL, wait, (void *)&i );
    if (rc) {
    cout << "Error:unable to create thread," << rc << endl;
    exit(-1);
    }
    }

    // 删除属性,并等待其他线程
    pthread_attr_destroy(&attr);
    for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){
    rc = pthread_join(threads[i], &status);
    if (rc){
    cout << "Error:unable to join," << rc << endl;
    exit(-1);
    }
    cout << "Main: completed thread id :" << i ;
    cout << " exiting with status :" << status << endl;
    }

    cout << "Main: program exiting." << endl;
    pthread_exit(NULL);
    }

    如果设置为 PTHREAD_CREATE_JOINABLE,就继续用 pthread_join() 来等待和释放资源,否则会内存泄露。

    5.c++ 11 之后有了标准的线程库:
    #include <iostream>
    #include <thread>
    std::thread::id main_thread_id = std::this_thread::get_id();

    void hello()
    {
    std::cout << "Hello Concurrent World\n";
    if (main_thread_id == std::this_thread::get_id())
    std::cout << "This is the main thread.\n";
    else
    std::cout << "This is not the main thread.\n";
    }

    void pause_thread(int n) {
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(n));
    std::cout << "pause of " << n << " seconds ended\n";
    }

    int main() {
    std::thread t(hello);
    std::cout << t.hardware_concurrency() << std::endl;//可以并发执行多少个(不准确)
    std::cout << "native_handle " << t.native_handle() << std::endl;//可以并发执行多少个(不准确)
    t.join();
    std::thread a(hello);
    a.detach();
    std::thread threads[5]; // 默认构造线程

    std::cout << "Spawning 5 threads...\n";
    for (int i = 0; i < 5; ++i)
    threads[i] = std::thread(pause_thread, i + 1); // move-assign threads
    std::cout << "Done spawning threads. Now waiting for them to join:\n";
    for (auto &thread : threads)
    thread.join();
    std::cout << "All threads joined!\n";
    }

    之前一些编译器使用 C++11 的编译参数是 -std=c++11

    g++ -std=c++11 test.cpp -lpthread